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Les derniers articles autour de Godot Engine.

Godot Showreel 2020

Écrit par Juan Linietsky - Traduit par Xavier 'Binogure' -
Le showreel de 2020 est fin prêt !

Atelier game design avec Godot

Écrit par Xavier 'Binogure' -
Dans ces temps de confinement plusieurs initiatives voient le jour. Dont celle d'Activdesign, qui met à disposition gratuitement leurs tuteurs dans le cadre d'ateliers ouverts gratuitement aux collégiens et lycéens.

Poste à pourvoir: Chargé de cours à Montpellier (34) France

Écrit par Xavier 'Binogure' -
Nous recherchons actuellement un développeur avec de bonnes connaissances dans l’utilisation du moteur Godot afin de donner 4 cours sur quelques semaines avant Juin 2020!

Version de maintenance: Godot 3.2.1

Écrit par Rémi Verschelde - Traduit par Xavier 'Binogure' -
Godot Engine 3.2.1 vient de sortir, elle apporte de nombreuses corrections par rapport à la version 3.2. Elle est 100% compatible avec la version 3.2, pensez a mettre à jour vos projets.

Release candidate 1: Godot 3.2.1

Écrit par Rémi Verschelde - Traduit par Xavier 'Binogure' -
Godot 3.2 a été relâché il y a quelques semaines. Il s'agit d'une mise à jour majeur du moteur gratuit et open source, dont le développement a durée quasiment une année

Voilà Godot 3.2, la qualité est la priorité!

Écrit par Rémi Verschelde - Traduit par Xavier 'Binogure' -
Godot 3.2 est une amélioration majeure par rapport à la version 3.1, apportant des dizaines de fonctionnalités importantes, des centaines de corrections de bugs et d'améliorations pour apporter à nos développeurs de jeux un ensemble de fonctionnalités en constante amélioration avec un fort accent sur facilité d'utilisation.

Attention! Merge de Vulkan, branche master instable!

Écrit par Rémi Verschelde - Traduit par Topy -
Nous fusionnons notre port Vulkan en cours de développement (jusqu’à présent dans la branche Vulkan) dans la branche master

Godot 3.2 et la pseudo-3D

Écrit par Juan Linietsky - Traduit par Topy -
Je vous déterre et traduit un article qui date d'avril 2019 parlant de la future implémentation de la pseudo-3D dans Godot 3.2, suite à un tweet de Coldragon, utilisateur du discord Godot Francophone.

Rapport de progrès Vulkan #6

Écrit par Juan Linietsky - Traduit par Clément 'Topy' -
Ça fait un moment depuis le dernier rapport de progrès : j'ai pris des vacances en Novembre (ça n'était pas arrivé depuis des années), et Décembre a été jonché de tâches liées au moteur qui se sont accumulées et que j'ai dû traiter. J'ai donc repris le travail sur Vulkan début Janvier, et beaucoup de progrès a déjà été fait.

Release candidate 4: Godot 3.2

Écrit par Rémi Verschelde - Traduit par Xavier 'Binogure' -
Nous n'avons jamais été aussi proche de pouvoir publier la version 3.2 stable. La candidate 4 est la afin de valider les derniers changements faits durant le week-end, et avant de publier une nouvelle version, qui sera (probablement) la dernière release candidate. Si aucune regression critique n'est trouvée dans cette version, alors la 3.2 devrait être presque identique a celle-ci.

Release candidate 3: Godot 3.2

Écrit par Rémi Verschelde - Traduit par Xavier 'Binogure' -
En attendant Godot 3.2 qui ne devrait plus tarder à voir le jour, nous sommes heureux de vous annoncer cette troisième Release Candidate. Nous espérons que cela va encourager les tests de ce qui va devenir Godot 3.2 stable dans les jours à venir.

Release candidate 2: Godot 3.2

Écrit par Rémi Verschelde - Traduit par Xavier 'Binogure' -
Enfin; Godot 3.2 sera bientôt prêt. Nous sommes heureux de vous annoncer cette seconde Release Candidate. Nous espérons que cela va encourager les tests de ce qui va devenir Godot 3.2 stable dans les jours à venir.