Devlog d'un jeu de stratégie

Niveau Intermédiaire - Écrit par Sergio Matsumoto -

Bonjour à tous,

Voici une série de tutoriel / devlog d’un jeu de RTS / Roguelike développé par Sergio Matsumoto. Il s’agit de suivre le développement de son jeu tout en apprenant a se servir de Godot Engine.

Episode 1

  • Création de la zone de sélection
  • Instancier la sélection lors du clique
  • Activation des unités dans la zone de sélection

Episode 2

  • Définir la prochaine destination
  • Appliquer/Arrêter le mouvement
  • Afficher l’image de destination

Episode 3

  • Préparer le sprite d’animation
  • Créer et gérer les animations
  • Lancer les animations en fonction de la direction

Episode 4

  • Création de l’UI : grille, prefab slot, prefab objet
  • Développement du déplacement des objets
  • Changement du visuel en fonction du type d’objet

Episode 5

  • Création de l’ennemi
  • Développement des mouvements
  • Développement des attaques
  • Création du prefab des attaques à distance

Episode 6

  • Création de la scène transition
  • Chargement et paramétrage de la scène
  • Appel de la transition 1
  • Animation et appel de la transition 2

Episode 7

  • Création de la scène et lancement des sons
  • Gestion du niveau sonore depuis le menu
  • Mise à jour du niveau sonore lors du lancement

Merci à Sergio Matsumoto pour ce tutoriel

Devlog d’un jeu de stratégie